501:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/29(月) 04:07:49.68 ID:wOjDpiZ3.net
松野が提案した公式でシャード売りを実現してくれ
493:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/29(月) 03:31:31.98 ID:5U0wxblv.net
シャードは店売りしてくれてもええんやで…
504:既にその名前は使われています@\(^o^)/@\(^o^)/:2014/12/29(月) 04:12:38.07 ID:hfIEqbFs.net
シャードとかリテイナーベンチャーでまわしてたらまずなくならないし売れるほどあまる
さらにリーヴ消化したら腐るほどあまる
さらにリーヴ消化したら腐るほどあまる
505:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/29(月) 04:19:35.18 ID:mX0whzKR.net
ベンチャークリップどこからわいてくるんだよ
掘ったほうがマシだろ
掘ったほうがマシだろ
506:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/29(月) 04:33:58.69 ID:dERZVLiF.net
>>505
記章^ ^
記章^ ^
507:既にその名前は使われています@\(^o^)/@\(^o^)/:2014/12/29(月) 04:44:10.59 ID:hfIEqbFs.net
>>505
(´・ω・`)調達依頼の☆ついてるやつだけ納品してたらあまらない?
(´・ω・`)調達依頼の☆ついてるやつだけ納品してたらあまらない?
691:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/20(土) 15:05:53.05 ID:vRlY12GK.net
松「シャード掘り苦痛」
吉「苦痛だから儲かるんだよ?」
吉「苦痛だから儲かるんだよ?」
692:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/20(土) 15:11:02.25 ID:Juh+HvD3.net
楽なら群がって食いつぶされる
一理ある。
一理ある。
694:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2014/12/20(土) 15:17:32.87 ID:Uyrw+mzU.net
シャードの価値を下げて、上位アイテムに必要な量を増やす感じが良いだろうな
資産がある今だと空気だけど、
クラのレベル上げしてた頃は完成品が売れるまで金がなくなって、
その都度シャード堀せざるを得ない感じになってたわ
資産がある今だと空気だけど、
クラのレベル上げしてた頃は完成品が売れるまで金がなくなって、
その都度シャード堀せざるを得ない感じになってたわ
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1419583016/
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1418740879/
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1418740879/
コメント
コメント一覧 (7)
シャードによっては1ケタしか出品がないものもある
半月で20G安くなった
Bot取り締まれよ、クソ運営
旧版では出来てたみたいじゃん、なんでこれでは出来ないの
上位のレシピだと一回で6~8個使うのにそれを一個一個掘るとかやってられん
リテイナーと、リーヴ供給がメインじゃね
一日にシャード300個は最低使うクラフターがそんなもので足りるわけないだろ。
うっかりミニオンなんか作ったら一個につき99個もシャード使うぜ。
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