737:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/21(木) 07:34:39.50 ID:VmHDzc0W.net
まあ初期の極ラムウはタイタンエギさんおったしなw
751:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/21(木) 08:30:13.71 ID:BBVZTijJ.net
>>737
あれ何で修正されたんだろうな
バグでもないのに想定外で修正するのはおかしくね?
だったら何で邂逅2層のヒラ回復ゴリ押しギミックは認めたんだよ?
あれは想定外で修正した後にユーザーから言われて
またゴリ押し出来るよう戻したが
あれ何で修正されたんだろうな
バグでもないのに想定外で修正するのはおかしくね?
だったら何で邂逅2層のヒラ回復ゴリ押しギミックは認めたんだよ?
あれは想定外で修正した後にユーザーから言われて
またゴリ押し出来るよう戻したが
754:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/21(木) 08:38:53.74 ID:jKL8lJ0q.net
>>751
普通に魔法防御値がバグってたんじゃないかね。
そしてエギの魔法防御なんて
使ってるショーさんも含め誰も気にして無いので
発覚があのタイミングになったと
普通に魔法防御値がバグってたんじゃないかね。
そしてエギの魔法防御なんて
使ってるショーさんも含め誰も気にして無いので
発覚があのタイミングになったと
755:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/21(木) 08:42:57.98 ID:slCmQJxQ.net
>>754
魔法攻撃しかしない&床DoTで焼かない敵がラムウしかいなかっただけで
エギの魔法防御は召喚にとって生命線だよ…
修正でくっそよわくなったから
サスティン連打しないといけなくなって敵視がとれなくなるから
タイタンタンクでちょっと強い雑魚やるのもきつくなった
魔法攻撃しかしない&床DoTで焼かない敵がラムウしかいなかっただけで
エギの魔法防御は召喚にとって生命線だよ…
修正でくっそよわくなったから
サスティン連打しないといけなくなって敵視がとれなくなるから
タイタンタンクでちょっと強い雑魚やるのもきつくなった
742:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/21(木) 07:50:51.79 ID:lxrDWR5c.net
そういえば、極ラムウをタイタンエギでクリアした人たちは、
その後やっぱり行っていないのかな?
その後やっぱり行っていないのかな?
744:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/21(木) 07:56:35.61 ID:VmHDzc0W.net
>>742
正攻法でもクリアしてたけど、
装備目当ての周回ならタコ+DPS6の高速周回のほうが楽だったからなぁ
雷対策にアースが有効って開発のネタ仕様だと思ってたから
当初からバグとは思ってなかったよ
正攻法でもクリアしてたけど、
装備目当ての周回ならタコ+DPS6の高速周回のほうが楽だったからなぁ
雷対策にアースが有効って開発のネタ仕様だと思ってたから
当初からバグとは思ってなかったよ
756:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/21(木) 08:47:25.50 ID:jKL8lJ0q.net
うむ正確に言うと防御が高いのは気にしないだったな。
それに、よく考えると正しい想定値は開発側にしか分からんな。
それに、よく考えると正しい想定値は開発側にしか分からんな。
743:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/05/21(木) 07:51:05.94 ID:VmHDzc0W.net
そういやタコ盾修正されてもギリやれてたから
今のIL130VITアクセや真成用に作ったVIT新式あれば
タコ盾復活してるんじゃないかと思えてきた
今のIL130VITアクセや真成用に作ったVIT新式あれば
タコ盾復活してるんじゃないかと思えてきた
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1431263488/
コメント
コメント一覧 (10)
不要ロールが出るのは完全にアウトだろ
修正されたってあんな面倒なボスにタンクで行きたくないが
ペットは的確な範囲避けが困難なことなどから範囲攻撃で簡単にやられないため(推論)に魔法防御がPCに比べて極めて高くなっている。例を挙げればタコタン戦とか、PC並の数値ではバタバタやられてまったく役に立たないだろうことがわかると思う。
問題は極ラムウの「ショックストライク」の存在だ。戦闘開始後、少ししてから発動し、定期的に受けることになる攻撃だが、通常PCではギミックバフ「避雷」をなくしてこれ受けると即死級のダメージを受ける。
だから玉拾いをして「避雷」バフを付ける必要があり、過剰に取ると被回復が下がるためタンクスイッチが必要という極ラムウの基本ギミックになっているわけだ。
これが基本ギミックとしてどれだけ重視されているかは、インビンやホルムが無効なことを見てもわかると思う。
ところが、タイタン・エギにはこのショックストライクがそのままただの魔法攻撃として扱われ、その高い魔法防御から換算されるごく控えめなダメージが入るだけになる。
このため、避雷バフのために玉拾いを考えて行う必要がまったくなくなり、そればかりかタンクロールすらいらない、という状態になった。
完全にギミック崩壊である。だから修正された。
2層ゴリ押しとは訳が違うわな
適正な難易度になっただけだろ
サスティン連打地味にメンドクサイです
コメントする