145:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 20:18:38.48 ID:0alVfqOCa.net
散々言われてるだろうけど次のパッチでのクラフターはもっとマゾイ仕様にして欲しいな。マイスター制限付けてガチ禁断しないと座れないとかじゃないと全然儲からん。
146:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 20:33:04.99 ID:6nAhF7hg0.net
それやると金ある奴だけが儲かって差だけが広がってく無間地獄がはじまるから今の仕様になったんだろ
147:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 20:36:38.33 ID:G8/9pDjN0.net
難易度に関しては今より上げることはないだろ
蛮族クエにクラぶっこんでる時点で幅広い層にクラフトに接して欲しい方針だからな
クラフタに興味出たのに先見たら糞マゾい仕様でやってられっかクソ運営、になったら意味ねーつの
蛮族クエにクラぶっこんでる時点で幅広い層にクラフトに接して欲しい方針だからな
クラフタに興味出たのに先見たら糞マゾい仕様でやってられっかクソ運営、になったら意味ねーつの
148:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 20:43:27.11 ID:VZG4yXKSa.net
クラの零式みたいなので、高難度作成物でマーケット取引不可なのにすれば…
多分それ、トマトケチャップオンライン
多分それ、トマトケチャップオンライン
149:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 21:35:37.48 ID:8Jbyr5SZ0.net
レベル上げもっと楽にしてあげればクラフターやる奴も増えるだろ
周りは1ジョブ15レベまでで飽きて詰んでる奴もいるしゴミコンテンツなのは否定出来ないけど、
ある以上は楽しいコンテンツにしたいよね
周りは1ジョブ15レベまでで飽きて詰んでる奴もいるしゴミコンテンツなのは否定出来ないけど、
ある以上は楽しいコンテンツにしたいよね
151:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 22:16:28.38 ID:3vEQxG6vp.net
レベル上げこれ以上緩和するのは謎だな
メインコンテンツだろ
メインコンテンツだろ
153:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 22:38:08.04 ID:Y1TvjN+W0.net
ギャザクラスレでいうのもなんだが、興味ない奴は別にやらなくていいと思ってる
今度のコラボはギャザクラの報酬にでも突っ込んできてくれたら嫌々やるんじゃないのかな
PvPよりは敷居低いだろうし
今度のコラボはギャザクラの報酬にでも突っ込んできてくれたら嫌々やるんじゃないのかな
PvPよりは敷居低いだろうし
159:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 23:59:48.59 ID:G8/9pDjN0.net
>>153
興味ない人にとってはPvPもクラも変わらん、またフォーラムで叩かれるだろ
バタードフィッシュみたいな簡易出来ない糞レシピ延々と作らされかねん
興味ない人にとってはPvPもクラも変わらん、またフォーラムで叩かれるだろ
バタードフィッシュみたいな簡易出来ない糞レシピ延々と作らされかねん
154:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 22:48:17.30 ID:8Jbyr5SZ0.net
嫌々やらせんのは草
それただの苦行やんけ
あとpvpはかなりやりやすくなってない?
それただの苦行やんけ
あとpvpはかなりやりやすくなってない?
150:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/08/23(水) 22:11:51.42 ID:K8SKUxwf0.net
倹約加工削除するだけで良いんじゃないの
あとは飯薬を毎回スキル回しするのメンドイから最高難度はやめるぐらいで
あとは飯薬を毎回スキル回しするのメンドイから最高難度はやめるぐらいで
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1503349503/
コメント
コメント一覧 (19)
これからってなんぞ
ミッドコアに合わせて作るようになったんだから
ずっとこんな難易度で行く可能性が高いだろ
マゾくしても何も楽しくない
戦闘民族でクラあげたことねえんだろうな
クラのレベル上げとかくっそつまらんただの苦行
護符とかなんであんなめんどいことをさせられるのか、わけわからんかった
これ 時間なくてもすぐ上げれて新式作れたしね
おまけで金かけまくて新式誰も買わない作らない 自己満足零式
早くふるい落とされる雑魚は自分だと気がつこうね
先行不利とか味わったパイセンはクソ難易度にしても阿鼻叫喚で緩和されて
無理して頑張った自分が損するって学んで高難易度なんて望まないよw
運任せだけでなく、コツコツコツコツコツコツコツコツ・・・・やる感じの
逆にバトルコンテンツはもっとヌルくていい
ストーリーが見たいだけなので、零式とかほんといりません
アクションゲームしたいわけじゃないんで、そういうのが萎えます
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