1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 22:12:41.98 ID:CU3nT/94.net
マジで青魔導士面白いと思う。
とにかく表に出てラーニングツアー始まりそうだしw
獣使いも同様だな
魔法で身を守るマジックナイトも面白そうだし、
合成アイテム消費考えて、アイテムシューターもいい
からくり士、踊り子、バイキングもいいなー
タンクでマジックナイト
DPSでバイキング、青魔導士、獣使い、からくり士、踊り子、
ヒーラーでアイテムシューター、
とにかく表に出てラーニングツアー始まりそうだしw
獣使いも同様だな
魔法で身を守るマジックナイトも面白そうだし、
合成アイテム消費考えて、アイテムシューターもいい
からくり士、踊り子、バイキングもいいなー
タンクでマジックナイト
DPSでバイキング、青魔導士、獣使い、からくり士、踊り子、
ヒーラーでアイテムシューター、
3:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 22:14:53.79 ID:ecWd3q+r.net
そんな調整の難しいジョブをめんどくさがりの吉田が実装するわけがない
6:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 22:16:40.74 ID:FHkhOUVs.net
ラーニングなんてシステムはやらんやろ
普通にジョブクエで覚えていくよ
普通にジョブクエで覚えていくよ
7:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 22:17:25.30 ID:eoalid1E.net
どうせスキル回しが違うだけのジョブしか実装できないよ
10:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 22:30:04.48 ID:Yv0dMA1P.net
タンクでお相撲さんが欲しいわ格闘タンクとか憧れる
ヒーラーは近接看護師がいいな見方や敵のところに瞬時に移動して治療したり注射や銃で攻撃するの
ヒーラーは近接看護師がいいな見方や敵のところに瞬時に移動して治療したり注射や銃で攻撃するの
11:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 22:36:12.42 ID:W3Rkkw4g.net
力士
12:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 23:10:20.88 ID:feF3kJ3t.net
14の雑魚敵って床が赤くなる奴だけでしょ。
あれの床表示なしバージョンになるけど、全部一緒じゃん。
青がきても、全部ジョブクエストで覚えるだけだよ。一応ラーニングという形で。
あれの床表示なしバージョンになるけど、全部一緒じゃん。
青がきても、全部ジョブクエストで覚えるだけだよ。一応ラーニングという形で。
2:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 22:13:13.75 ID:cGu7ENgD.net
ギルドサンバ士
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1509887561/
コメント
コメント一覧 (42)
吉Pの「毎回「赤実装は何時ですか?」って言われ続けるよ」っていったの
踊り子にも当てはまるだろ。
リセがアラミゴの歴史を調べて踊り子に転職しました。
っていう流れで。正直、モや忍との差別化がムズイと思うけど
そういう所は今のスタッフは上手いと思ってるから。
AGIとかな
DPSは、STR,DEX,INT,AGIの4ステでいい
回避型なら違和感ないし
ヒラが余りまくってるのに踊り子ヒラにしたらhimechanもojichanもさらに群がるだろうし
ロール共通装備のこと忘れてねえか
つまんねーからもってくんな
ヒラ枠なら風水士が可能性高い気がする
FFジョブであり、アースヒールとかリヴァイヴァとかロマサガ系から持ってこれるし
地面に範囲ヒールとかバフエリア張る形にすれば差別化できる
残影のことを忘れたのか?リキャ長いけど物理100%回避アビであったアレ否定されたんだぞw
結局スレにあるようにスキル回しが違うだけのジョブしか入れられないんだよ
タンクヒラが不足なんだからそっちの新ジョブがいいなぁ
特にタンク
ヒラは踊り子でDPS寄りのバッファー
DPSは正直いらんけど、入れるとしたらギャンブラーでスロット実装すればいいよ
まぁ踊り子来たらDEX近接が一番しっくりくるが武器どーする気だ
ただ回避型は調整きつそうだから踊りで自分に見えないバリア張ったりする防御型タンクでいい
見た目が可愛いければお前らやるだろ?
あ、姫ちゃんはdpsしてていいからね!
そこを埋めてくるジョブはきそうだけどなぁ
忍者とは違うヘイトコントローラーみたいなので良いけど。
未実装でワクワクするジョブが青くらいしか無いけどFF11の青の自由度と楽しさを思うと14じゃ厳しいなぁ。
獣使いをタンクでやってみても良いかもしれない。
ヒラ:踊り子(武器チャクラム)
このあたりがいいな
DPSはこれ以上増やさなくてもいいから現ジョブの調整に専念してほしい
左側までならまだしも右側まで違うと着替えにくい
新ジョブより25みたく纏めてくれたほうが万倍嬉しい。
23 「ガンタンクww近接すか?w距離取れよww」って言われそう。
ダメージくらったらHP回復スキル
それヒールのイメージなだけで、
本来FF11以外をやってる奴なら絶対踊り子はDPSって言うだろ?
乱れ撃ちとか、敵を魅了とかDPS、今の忍ポジだろうが。
そもそも敵から離れた後方で踊っててどーすんだよ、
誰も見えねぇよ。キタキタ踊りかよ。
ただ、次はタンク、ヒラを増やせは賛成だ。
踊り子は太陽の舞を踊りながら肉盾を張るタンクかもしれん
ジョブバランスで考えれば、次回はタンク1、ヒラ1追加が鉄板。
3ジョブ追加はキツいからもうやらないと言われてるし、今回DPS2だったことを考えれば当然。
商業的に魅力的ってのも重要。今回の赤と侍で「14やったことないけどそのジョブが追加されるならやってみたい」って層がそこそこいたし。
同じように追加ディスクの看板になれるようなジョブが必要となる。
候補としては青、踊り子、風水士あたりか。
装備的にもタンクヒラは共通装備になるだろうし、そこの世界観を壊さないのが重要。
踊り子タンクはありかも?と思ったけど、重い鎧を着て踊るのも何かヘンだしな。
ガンブレードのタンクとか、まったくの14オリジナルジョブという可能性もある。
まあこういう妄想をしてなんやかんや言ってる時が一番楽しい。
タンクなら目立つ位置になるし踊って挑発でいいよ。
まぁおまいらはイメージと違うってケチつけるだろうけど
FF14の仕様だと装備で変化つけるしかないからイメージぴったりのタンクジョブなんて難しいよな。
赤魔みたく手と足のゲージが溜まるとギルガメッシュみたいに手が生えて、武器の代わりに魔法8個くらい詠唱して全弾放つみたいなw
盾持ちランスでもいいし、ハルバート持てるし処刑人とか。
特にキャスなんか増やしたら今以上にめんどくさいことになる 1枠しかねえくせに人口だけはいるからな
まあタンクはたぶんくるやろ MTSTの概念あるせいで3ジョブだと絶対どれかが割り食うはめになる
ウルトラマンみたいなノリの
武器は棍棒で
同意。
派生ジョブでもいいかなぁ・・・
>>2の言う通りコストガで実装するわけがない
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