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1:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 12:21:48.14 ID:SWDIxvKu.net
なんでヒラだけこんなにMP管理含めて難易度極悪なんだよ死ね
6:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 12:38:45.39 ID:PyQWC0w1.net
現実社会と同じだよ
他人のケツ拭いても感謝はされず弱い奴と認識されるだけ
ヒラなんてやっちゃいかん
8:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 12:48:59.02 ID:RGnecI8P.net
絶の話じゃないの?それ以外なら難易度下がってるのは同意だけど
10:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 13:00:03.89 ID:VKl5GMkZ.net
割とマジで零式4層よりも極神竜の方がきつい時ある
11:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 14:12:44.92 ID:f/TUej7B.net
スタンス切り替えがなくなっただけでも難易度は遥かにマシになった
12:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 14:44:08.11 ID:xUZTrF6n.net
昔のクルセは何であんな仕様にしたのか理解に苦しむレベル
14:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 14:48:51.32 ID:RGnecI8P.net
>>12
そもそもヒラが攻撃を専門ですることを想定してなかったからだよ。ソロで攻撃ないとレベ上げできないから苦肉の策で導入した
22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 15:13:38.07 ID:UilEsuHM.net
ヒラなんかくっそぬるいわ
25:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 16:06:43.21 ID:O/Q+y4gr.net
嫌なら辞めたら?
代わりはいくらでも居る
32:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/06(月) 07:19:13.40 ID:XCmWj5BM.net
>>25
流石にそれはないわw
そんな事言うからホイホイhimechanが白やりだして難易度跳ね上がるんだぞ
27:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 17:35:15.12 ID:+3SN6/5a.net
ヒーラーの難易度を決めるのは味方
味方が上手ければ温いし逆もまた然り
30:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 19:49:49.28 ID:LXdL9qe7.net
>>27
ほんこれ
31:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/05(日) 20:50:27.59 ID:SWDIxvKu.net
ここのヒラの意見聞いてると、タンクやDPSはもう100回に一回ぐらいしかミスしないぬるさにみえてくる
33:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/06(月) 08:11:55.69 ID:xAskZLua.net
相方が常に一定水準の動きをしてくれる想定で作ってるからな
その相方がモグラ叩きや劣化DPSだったら当然難易度も上がる
34:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/06(月) 08:48:51.97 ID:6/nxPjlY.net
〇<難易度上げろ!
■<上げました
〇<難易度下げろ!
■<下げました
〇<難易度上げろ!
■<上げた
〇<難易度下げろ!
■<死ね
43:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/11/08(水) 02:22:46.30 ID:PADKw/rf.net
DPSがへたくそだから回復きつい <許せる
DPSがへたくそだからヒラもDPS出せ <ふざけんな
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1509852108/