
232:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:39:34.58 ID:tXCw+Ri4
タンクはもうどう頑張っても増えないから
ドロップ絞りに絞って続けさせる以外ないもんな運営としては
ドロップ絞りに絞って続けさせる以外ないもんな運営としては
247:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:43:41.75 ID:UxNN/eLu
>>232
他のメインがやる事無くてタンクに手を出す可能性を
タゲスイッチ等で更に責任重くして叩き潰して悪化しとるがねw
他のメインがやる事無くてタンクに手を出す可能性を
タゲスイッチ等で更に責任重くして叩き潰して悪化しとるがねw
245:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:43:22.82 ID:v5UM84uR
タンク1で攻略できるように調整するだけでいい
276:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:48:54.12 ID:m1vo2Ajh
タンクも超柔いから装備整えても俺KATEEEEすらできないもんな
289:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:51:01.99 ID:zj06u8OE
>>276
ボスにデフォルトで攻撃力アップバフが付いたり
タンクにデフォルトで被ダメージアップ・HP減少デバフが付くからな
タンクやりたい奴なんて俺KATEEしたいからやってるのに、それすら許されず
ヒーラーに必死介護してもらいつつタゲスイッチするだけという
ゴミみたいな存在に
ボスにデフォルトで攻撃力アップバフが付いたり
タンクにデフォルトで被ダメージアップ・HP減少デバフが付くからな
タンクやりたい奴なんて俺KATEEしたいからやってるのに、それすら許されず
ヒーラーに必死介護してもらいつつタゲスイッチするだけという
ゴミみたいな存在に
294:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:52:26.53 ID:QzTpUUbV
違うだろ
タンクなら全アイテムNEED可
これで不足解消
タンクなら全アイテムNEED可
これで不足解消
295:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:53:16.44 ID:M8iBbA4N
>>294
タンク8人でPT組めばええんやな
タンク8人でPT組めばええんやな
298:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:53:34.89 ID:DuIq4laa
>>294
違うだろ
タンクは頭胴一致型の装備でも頭装備を表示不可にできるようになる
これだろ
違うだろ
タンクは頭胴一致型の装備でも頭装備を表示不可にできるようになる
これだろ
300:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:53:56.40 ID:xPsmqOMi
>>294
そんな事したらDPSが文句いうぞ
そんな事したらDPSが文句いうぞ
311:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:57:01.25 ID:bSxcFsTC
>>300
今現在タンクだけ責任と手間にたいする見返りが無くて文句いってるんだけど
今現在タンクだけ責任と手間にたいする見返りが無くて文句いってるんだけど
369:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 15:07:21.12 ID:QzTpUUbV
>>300
文句言って2時間待ちたきゃ待てばいいんじゃね!?
文句言って2時間待ちたきゃ待てばいいんじゃね!?
296:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:53:27.08 ID:NOAUFhZB
現状のロール人気考えると
タンク1DPS4ヒーラー1か2がちょうどいいんだよなー
タンク1DPS4ヒーラー1か2がちょうどいいんだよなー
308:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:55:58.91 ID:UxNN/eLu
>>296
あくまでタンク2体制は
何かあった時のリカバリー用のサブであるべきなんだよねぇ
タンク落ちたら即崩壊するだけのゲームなんだから
あくまでタンク2体制は
何かあった時のリカバリー用のサブであるべきなんだよねぇ
タンク落ちたら即崩壊するだけのゲームなんだから
306:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:55:37.16 ID:9H7qwko4
タンクはクリアしたり装備持ってたら参加する必要ないからね。
ロットシステムが悪いよ
ロットシステムが悪いよ
312:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:57:04.99 ID:ENqGn6wC
ま、スイッチ導入しまくってるとこ見ると
確実にタンク1構成は吉ボンの一番良い遊び方ではないので無理でしょうね
確実にタンク1構成は吉ボンの一番良い遊び方ではないので無理でしょうね
319:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:58:45.09 ID:uRQQ10DO
2.1以降タンクが減ったのは難易度も原因だけどな
337:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 15:01:53.64 ID:B+pJR808
正直タンクは初見許されないからな。
いくら予習しててもバレかねんし
常に完璧な動きを要求される。
DPSは金魚の糞だし、ダメージ出してるか出してないかわからんから超楽。
予習が当然の流れみたいな状態が何よりの害悪
要するに下手くそでも余裕でできるぐらいチンパンジョブにすればいい
いくら予習しててもバレかねんし
常に完璧な動きを要求される。
DPSは金魚の糞だし、ダメージ出してるか出してないかわからんから超楽。
予習が当然の流れみたいな状態が何よりの害悪
要するに下手くそでも余裕でできるぐらいチンパンジョブにすればいい
354:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 15:05:01.64 ID:xPsmqOMi
>>337
ほんとな、DPSは装備ある程度揃えてよけて殴ってるだけで
だいたいはクリアできる
ほんとな、DPSは装備ある程度揃えてよけて殴ってるだけで
だいたいはクリアできる
342:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 15:02:52.01 ID:hYlS9USn
タンクの初見は許されないよ
タンクは予習推奨
タンクは予習推奨
303:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:54:33.49 ID:B+pJR808
タンクの仕事をヌルくしてかつかっこよくすればいいんじゃね
タンク難度は個人的には今ですらたいしたことないのに
みんな想像以上にビビってる
今は蛮族だロボだだから、
kuraudoさんとかsefirosuさんみたいになれたら人気でるかも
タンク難度は個人的には今ですらたいしたことないのに
みんな想像以上にビビってる
今は蛮族だロボだだから、
kuraudoさんとかsefirosuさんみたいになれたら人気でるかも
305:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:55:19.11 ID:m1vo2Ajh
>>303
難易度じゃなくてめんどくささと週制限が原因なんだが
難易度じゃなくてめんどくささと週制限が原因なんだが
307:既にその名前は使われています:2014/01/11(土) 14:55:54.99 ID:DuIq4laa
>>303
タンクの仕事自体は元々ぬるいだろ
現状何が難しいあるいは面倒くさいかって
タンクの仕事自体じゃなくて「道案内」これなんだから
ファーストタッチヘイトなくせばいいんだよ
これがあるからタンクが道案内せざるをなくなってるんだから
タンクの仕事自体は元々ぬるいだろ
現状何が難しいあるいは面倒くさいかって
タンクの仕事自体じゃなくて「道案内」これなんだから
ファーストタッチヘイトなくせばいいんだよ
これがあるからタンクが道案内せざるをなくなってるんだから
1001:FF14ch:2013/0X/0X(月) 11:22:33.44 ID:ff14ch
【新生FF14】 バハ5層、戦士x2でクリアされるwwwwwwwww
【新生FF14】 調整して洋ゲー並みにグラ綺麗にしてみたwwww
【新生FF14】 FF14のジョブ別難易度ってどのくらい?
【新生FF14】 白魔道士強すぎワロタwwwwwwwwwwwww ←オススメ!
【新生FF14】 スペル/スキルスピードは使える?使えない?
【新生FF14】 ヒーラーじゃ絶対にバハ行かないって思ったわ・・・
【新生FF14】 レベル30から使えるジョブ別マクロ作ってみた
【新生FF14】 クスっとくる小ネタまとめ Part9 ←ワロタw
【新生FF14】 召喚強すぎワロタwwwwwwwwwww
【新生FF14】 結局ボムクイーンとFATEどっちがいいんだ
【新生FF14】 ヴァンヤHQ可愛いなおいwwwwwwww
【新生FF14】 ヒーラーを禿げさせないそれが戦士
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【新生FF14】 結局ボムクイーンとFATEどっちがいいんだ
【新生FF14】 ヴァンヤHQ可愛いなおいwwwwwwww
【新生FF14】 ヒーラーを禿げさせないそれが戦士
【新生FF14】FINAL FANTASY 4215
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1389415128
引用元:http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1389415128
コメント
コメント一覧 (34)
ヘヴィ装備とか好きだからナイトやりたいんだけどね…
そして柔らかい、HP多いだけのケアルスポンジ
フルクリタワじゃ命中足りないし蛮神アクセはつかえねえし
他のジョブ育て終われば必然的にタンクしかやる事無くなるし
そうすればタンク増えるだろ。
質は保証できんがな
「良質なタンクをすぐ増やしたい」だと相対的にハードル下げるしか無い
でもそれはそれで文句出るんだろうからやっぱりPS上がるのを待つしか無い
ストレス解消にゲームしてるのにゲームとは思えないくらい責任がついてまわるのが問題なんだよ
それを回避する現状唯一の解決策は、「気の知れた身内で行く以外タンク出さない」こと
だから野良はDPSが溢れてタンク不足になってる
ストレスしかたまらん
魔法攻撃しか効かないとか、堅すぎて一定以上の攻撃力ないと駄目とか
DPSを絞れば他に流れざるをえないだろ
>ヒーラーに必死介護してもらいつつタゲスイッチするだけという
>ゴミみたいな存在に
ほんとこれ
攻撃力なんてほぼ無くていいんだよ
特に純タンクのナイトには
今のタンクの防・魔防は近接DPSに適正なくらい
タンクはもっと硬くていい
人増やすならチンパンジョブでいいわ
PTに必要なタンクの数を減らすんじゃなくて負担を減らしてやれよって言う
負担の原因は主にプレイヤー側にあるが
つまりDPSの負担を超絶上げればいいんだよよ!
あとサボりやすいからPvPみたいにクリアかリスタートで総ダメ発表で
案内役はシーフになるんかな
揮発とかの概念もないし
楽なDPSならできるのに、それを難しくしたらFF14やめる人出るだけだぞ
難しいタンクからの逃げ道を潰したら、さらなる逃げ道は解約
俺はそうしてる
さっさと全IDの人数制限を撤廃しろ
っていうか一番前を歩くのは気分がいい
ロットがクソ
どんなパーティでも必ず取り合う相手が1人いるせいで装備揃うのが友人らより必ず遅れるのが最低にクソ
DPSの友人らは募集かけるとき竜は入れないでねーとか(そいつ竜)
キャスター入れないでねーとか(そいつ黒)言って出れば一発で揃うけど
俺タンクだからどうしても取り合いになるのがもう本当にイライライライラする
だからタンクに嫌気が刺した
だからナイトと戦士の装備は分けろ、吉田?
・初見が許されず、わずかなミスも許されない(DPSやヒーラーなら数回までは許される)
・精一杯やってもヒーラーの回復が遅れたりDPSのギミック処理が遅かったりすると詰む
・相方がいるせいでほぼ確実にロット勝負になる(DPSは一部職かぶりしてない場合は確定)
・装備が基本的にダサい
・基本、出来て当たり前なので100点スタートの減点方式。少しでもミスするとMIPはもらえない
吉田?
普通は全部嫌な要素だろ
盾は一回のミスすら許されないけど、
DPSだと何回かミスしてもMIP貰えてびびった
こんなぬるま湯ならみんなそっちやるしPSも上がらんて
タンクで誘導したときは0だったのに。
これDPSの方が貰い易いんじゃね?
道中雑魚に殴られた程度では被ダメ2桁程度
1分に1回主砲の範囲指定高火力攻撃を撃てる
これなら増える
そうすればタンクヒーラーの装備出現率が上がるとともに
DPSが真剣に頑張ることでタンク負担が軽減されるのでタンク人口が増える
実際タンクヒーラーが大変なのはDPSが被弾するのとDPSが火力出せてないのが原因だからな
PC版のみでもいいからどうにかなりませんか
出ないんじゃ 尚更やりたくないよ
話しはそれからだ。
DLとかなんだよあの気持ち悪い首ふりはwww
クリタワ装備もだっせーし
ロードキュイラスみたいにシンプルで格好いいの増やせ
コルタナも良いけど細身の剣もあった方がいいな
細身の剣が好きな人だっているだろうし
クリタワなんてタンクで行ったら楽すぎて笑える
ダークライト装備は絶対に着たくないしクリタワ装備もかっこ良くない
だから最初の動悸としてタンクかっこいいからやってみたいなって思われにくいと思う
DPSの進行が早すぎるとか、強制範囲狩り突入とか。
ペースを作れるのがタンクの利点なのに、それを手放すの?
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