モンク


    1c516797
    139:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/07/24(金) 14:17:14.60 ID:8wRpg4eJ.net
    3.0実装時はまだ強さではなくスキルの使い心地の議論が多くて
    DPSには大きな問題はなかったのだろうけど
    詩機は酷かったから先に調整→詩人調整しすぎて回りに不満が募り始める

    零式始まってからまた調整入るだろう→零式待たずに黒竜調整
    占ちゃんも調整はいるもまだ不満→迅速な回答、なお内容は
    でも回答すらないモンクは切るかどうかの判断もできない

    零式行ってみれば早速短期戦の強烈なDPSチェック
    DPS横並びなら騙しリタニー突耐性低下ある竜忍のがええやん→モンクさん^^;

    この辺で不満爆発してモンク強化しろ!にすり替わりはじめて
    双竜ガー→HPチェックじゃなくてDPSチェックの話!!!
    双竜あったら強化望んじゃだめなのか問い詰めたいだったらいらんわってなる

    着替えるにもアレキモンクに捧げちゃったから2週間の遅れがでるし
    禁書アレキ竜に捧げた後のモンク修正を恐れてる

    が私的な不満、読み直して見たら長いわごめん


    1c516797
    117:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/07/24(金) 13:49:50.42 ID:cR9jMYZK.net
    週制限がある状態では修正あるかどうかって死活問題だろ。
    無いならないで言ってくれりゃ気持ちよく他ジョブに移れるってもんだ

    操作量にしても無駄に連打強いられてるくせに大したダメージでねーし
    竜血竜槍ジャンプでクリ4000出るのに5回連打して貯めたもんと
    迅雷捨てて撃つもんがクリでようやく3500とかギャグかよwww


    1c516797
    92:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/07/24(金) 12:33:22.63 ID:h5aUXRhE.net
    操作感で言えば敵殴ってる時にできる事に
    変化無さすぎるのがつまんねーすよ
    基本蒼気砲挟む様になったくらいでさ

    カウンターを敵の攻撃受けた時procするGCD外のスキルにしてくれんかね
    クロスカウンターとかに名前変えて


    1c516797
    73:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/07/24(金) 11:10:54.57 ID:7XZPPuGa.net
    モンクは格ゲーと同じ問題を抱えているな
    下手くそチ●パン向けのシステムを用意すると
    一部の上級者がそれらを使いこなしてチ●パンと圧倒的な差を付ける

    肝心のチ●パンは使いこなせずゆびくわ


    1c516797
    25:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/07/24(金) 09:09:04.44 ID:cf+7LuYQ.net
    モンクで単体レク有黒に勝てない←わかる
    モンクでシナジー込み竜に勝てない←わかる
    モンクで騙し込忍者に勝てない←下手糞乙回し見直せ
    モンクで単体竜忍詩に勝てない←雑魚乙何使っても無駄零式は諦めろ
    これなので雑魚はこれ以上騒がないようにお願いします


    ffxiv_20150725_233420
    51:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/07/24(金) 10:12:45.84 ID:oGXp94QQ.net
    零式オプレッサー通しdps800で時間切れ何回か経験してるんですが
    モンクの最低合格ラインを教えてください


    1c516797
    41:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/07/24(金) 09:43:30.98 ID:f/GXvLLi.net
    【問題点、不満点】
    ・近接3職のうちPT貢献DPS(本体+シナジー)が最も低く、
    アレキ零式において席が無い事態が起こり得る(最重要)

    ・新スキルは「2.x時代のマイナスを埋める」方向性が強く、
    他職のような「2.xより進化しDPS上限を高める」ものでなく、
    スキル回しは2.x時代をほぼ踏襲し研究の余地がなく、
    DPS上限upもレベル/ILキャップ上昇による部分が大きい。

    ・新スキル闘気の仕様が非常に扱いづらく、
    ボスとの戦闘において1度仕様したら終わりとなる事が多い。
    ※連打仕様が問題ではないため、よく意見があがる
    「非戦闘時に1ボタンでスタック5」では解決にならない。

    ・PLLへの意見やフォーラムでの議論が活発になされているものの、
    上記問題点に対するレスポンスがほぼ無い。
    修正をまったくしないならしないでいっそ構わないので、きちんと明言してほしい。


    【議論が混乱する要因、注意点】
    ・単体DPSの場合はPSが同程度を比較対象とする(プロとゴミを比較しても意味はない)
    ・単体DPSの場合はDPSup要因の奴隷の有無を考慮する。
    ・エンドでの有用性を討議する場合、単体DPS+他メンバーのDPS向上で考える。
    ・重要度は「エンドでの席の有無 > IDでの火力」。
    これは開発も同様に考えている可能性が高い(前例:ブレフロ士)
    ・双竜によるINTdownは他の魔法DMGdownに比べて効果は低いし、今は暗黒も持っている。
    効果はあるが必須ではない。
    ・マントラも同様にPT貢献スキルではあるが、戦略を左右する程の効果は無く、リキャストも長い。

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