ジョブ


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    579:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/01(木) 11:57:47.98 ID:Y8VNbAE7.net
    開発がナイトのジョブコンセプト(硬いタンク)にこだわるのは良いんだけど
    現状は戦士暗黒がリスクなくDPS出せ過ぎるのも問題

    一応タンク3種どれでもMT出来るように調整するから
    意図的にDPS抑えられてるナイトがハブかれるのは必然


    41bc595c
    47:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/09(水) 23:11:00.62 ID:SMd2VOaq.net
    procサンダガの運で凄い変わってくるから
    奇跡のような上限数値が出るんだよな

    ロマンではあるが、
    それ基準に語られるようになると
    (黒同士ならともかく、他ジョブからだと)
    今後苦労しそうだ


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    27:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/18(金) 12:05:02.94 ID:uc72iJ/5.net
    愚痴ついでに相談なんだけどみんな
    IDではヘイトはどのくらい稼いでる?

    最近黒を50から上げ始めてサンダー効果アップついたら
    メインタゲ以外に蒔いてバフ余ってたら折り返しに
    フレアっていう普通の回しをしてるんだけどサンダー蒔くと
    かなりフレアの時にタゲが飛んでくるんだが
    みんなあんまりヘイト稼がないものなの?

    ちなみに自分はフラッシュ 特にオバパアビサル使いまくるから
    めちゃくちゃガッチリさせてる


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    23:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/24(木) 19:38:28.58 ID:sPwjzR9f.net
    【ナイトのヘイト倍率】 
    アクション名 / 威力 / ヘイト倍率 
    ・挑発 最高位+1 
    ・フラッシュ 500相当ずつ 
    ・ファスト 150 x1.0 
    ・(コンボ)サベッジ 200 x3.0 
    ・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0 
    ・(コンボ)ライオット 230 x1.0 
    ・ロブ 120 x3.0 
    ・バッシュ 110 x1.0 
    ・スワイプ 210 x3.0 
    ・各種アビリティ 70÷敵の数 
    ・ケアル(ナイト) 100前後ずつ
    ・忠義盾はヘイトボーナス2倍で与ダメ基準だと
     ダメージヘイトは実質1.6倍

    古いけど


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    22:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/15(火) 17:53:17.17 ID:Nx33+v33.net
    戦士の自己回復量はバカにならんから
    メチャクチャまとめないならSTRアクセでもいいけどなぁ

    禁断未だに1部位100万以上かかるし
    アタッカーアクセとのSTR差も大きくなってきたしな


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    503:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/02(水) 10:21:05.05 ID:b2lxfHOs.net
    フォーラムにもあったけどエスナぐらいのスピードなら不満はないな
    ぶっちゃけ3秒ってそんなんヒーラーが回復して無駄になるわ

    エクリは即使えるからめっちゃ強いんだよなぁ
    必要なければTPにも変換できるしな、
    オバパとかスプリントしなきゃまず用がないけど

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