ナイト


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    557:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2017/09/16(土) 13:18:40.32 ID:3LjV12Tv0.net
    ナイト、アクション多過ぎじゃね?
    脳死で羽もIBもヴェールも使わずに殴り続けるだけの奴って元ゴージだろ
    戦士は専用、リキャ共有だったりでアクションおまとめされてるからスッキリしてる
    暗黒はもともと少ない。スカージ返してくれ


    037
    663:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/02(金) 13:55:02.29 ID:JSX9Vocr.net
    フィジって今はなんかもう全STR一択がベストって認識だけど、あってる?

    つか、半端に振り分けたりしてる人っている?
    もしいたら、どういう基準でそう分けてるのか聞いてみたい。


    037
    579:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/10/01(木) 11:57:47.98 ID:Y8VNbAE7.net
    開発がナイトのジョブコンセプト(硬いタンク)にこだわるのは良いんだけど
    現状は戦士暗黒がリスクなくDPS出せ過ぎるのも問題

    一応タンク3種どれでもMT出来るように調整するから
    意図的にDPS抑えられてるナイトがハブかれるのは必然


    2014022613501102e
    86:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/25(金) 20:42:24.68 ID:1LISJkDi.net
    インビンは信頼してないって風にとれるからな
    まあ戦術上組み込まれてないインビンは十中八九
    回復に不安覚えたときだから信頼してないって意味と同じだけど

    ○○切ったらベネとか考えててインビンされたら正直悲しいけど
    野良で関係築けてるわけじゃないからしゃーないよな


    2014022613501102e
    23:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/24(木) 19:38:28.58 ID:sPwjzR9f.net
    【ナイトのヘイト倍率】 
    アクション名 / 威力 / ヘイト倍率 
    ・挑発 最高位+1 
    ・フラッシュ 500相当ずつ 
    ・ファスト 150 x1.0 
    ・(コンボ)サベッジ 200 x3.0 
    ・(コンボ)ハルオーネ 260 x5.0 
    ・(コンボ)ライオット 230 x1.0 
    ・ロブ 120 x3.0 
    ・バッシュ 110 x1.0 
    ・スワイプ 210 x3.0 
    ・各種アビリティ 70÷敵の数 
    ・ケアル(ナイト) 100前後ずつ
    ・忠義盾はヘイトボーナス2倍で与ダメ基準だと
     ダメージヘイトは実質1.6倍

    古いけど


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    503:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/02(水) 10:21:05.05 ID:b2lxfHOs.net
    フォーラムにもあったけどエスナぐらいのスピードなら不満はないな
    ぶっちゃけ3秒ってそんなんヒーラーが回復して無駄になるわ

    エクリは即使えるからめっちゃ強いんだよなぁ
    必要なければTPにも変換できるしな、
    オバパとかスプリントしなきゃまず用がないけど


    2014022613501102e
    475:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/02(水) 09:16:46.41 ID:JVfuPDax.net
    無難な調整がシェルトロン微弱な調整
    忠義剣時にTP消費減

    客観的に見てこれ以上は可能性低いぞ
    これ以上の調整してしまうと暗戦イラネではなくて
    コンテンツそのもののバランスブレーカーになってしまう

    フォーラムで騒いでるのが心象悪くて更に関係ないナイトへの
    ヘイトが溜まっていってるほうが心配だ


    2014022613501102e
    464:既にその名前は使われています@\(^o^)/:2015/09/02(水) 08:54:37.11 ID:czQP2Rc7.net
    ナイトの強化案思いついたぞ
    採用に向けて動こう

    ・暗黒の継続消費MP無し
    ・DA三つまで適用
    ・リプライザル任意発動継続40秒
    ・デリリウムにINT低下、魔法耐性低下に変更
    ・斧にブロック性能追加
    ・ディフェンダーにダメージカット10%追加
    ・忠義の剣を追加ダメージ削除で
    ダメージ増加5%でメヌエットと同じ仕様に変更

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